首頁最新消息【專門學校東京Cool Japan-遊戲綜合學科】2021年4月入學招生中。

日本東京 Cool Japan – 遊戲綜合學科


日本的遊戲在海外也受到高度評價,平時享受於遊戲之中,是否也想創造帶予世人的那份驚奇與感動呢 ? 專門學校東京Cool Japan將引導大家實現這個夢。習得「知識&技術」、運用「最先進設備&知識」,從AO學前班開始,學習2.5年晉升為遊戲製作專業人士。
 

東京Cool Japan – 遊戲綜合學科「遊戲編劇課程」、「遊戲企劃課程」、「遊戲程式課程」、「遊戲插畫設計課程」、「遊戲3DCG設計課程」、「音效設計課程」、「e-Sports課程」(2年制)


綜合遊戲學科6大魅力 :
1. 提供半年AO學前班

學校將於入學前半年開始舉行AO學前班,不僅安排到遊戲公司去做訪問,也加深對業界知識累積,在入學前開始即能夠早一點習得製作遊戲的知識。
2. 東京電玩展
學校於1999年秋天開始連續20年出展 ; 透過電玩展 : 能確認玩家最真實的反應,也能讓企業看到製作的遊戲作品,在接觸到了運用最新技術的作品,進而獲得大震撼不同的收穫。
3. 企業競爭
將自己的作品向企業介紹,這是個和就職活動相連結的活動。
4.  超速度短時間製作遊戲
這是在短時間完成遊戲製作的活動,每次分組不同隊,挑戰遊戲製作主題。學習用一天的時間來做製作遊戲流程。在限定時間內訓練判斷力&決定力。活用課程中學到的技術來製作,進而明瞭自我的實力。
5. 兩年課程中,90%以上為實習課程
要成為遊戲創作者及職業玩家,學習各種技術與知識是不可缺的 ; 除此之外不可缺少的就是經驗了。在遊戲綜合學科的各項專業課程中,磨練每個人所針對的職種技能,以在團隊中發揮自我能力為目標,也因此課程安排提升技巧、進行製作等訓練的實習時間,實習占了全體課程的90%,為了製作出最好的遊戲,實現提升經驗價值。
6. 作品展
進行就職活動,最重要的就是作品展 ! 將自己的作品讓企業看,同時也直接獲得製作專家建議的機會。

目標職業 :
● 遊戲雜誌作家
● 遊戲企劃師
● 劇本作家
● 遊戲總監
● 遊戲程式設計師
● 應用工程師
● 角色•背景•UI設計師
● 3DCG設計師
● 3D背景設計師
● 影片創作者
● 遊戲音效創作者
● 職業玩家


「遊戲編劇課程」

為了傳達其趣味性,如何制定企劃如何取材如何寫文章需要學習必要的方法。同時也學習遊戲的企劃開發、製作的進行管理相關知識,在遊戲業界裡,以成為活躍的人才為目標。

特徵 :
將遊戲傳播到世界,其寫作能力和表達能力是必備的。為了習得實際該如何製作遊戲,也進行專業遊戲策劃共同授課及團隊製作。培養創作者邁向能傳播更有魅力的遊戲所需的知識技能。

主要授課內容 :
● 創作練習:遊戲雜誌和遊戲專欄創作的實踐技巧。
● 劇情練習:練習提高劇本和副本編寫的寫作技巧。
● 推廣練習:在訪談和說明中,提高口說話術能力。
● 遊戲企劃概論:學習關於遊戲企畫的基礎知識。
● 訓練魅力的企劃所不可欠缺的發想力和創意的找尋方法。
● 研究遊戲基礎的框架,例如策劃、遊戲說明書、劇情等。

習得科目例 : (以下實習課程占90%)
1年級 2年級
●遊戲製作Ⅰ   ●遊戲製作Ⅱ   ●創作基礎   ●遊戲概論   ●劇本練習   ●劇本基礎   ●遊戲企劃Ⅰ   ●遊戲企劃Ⅱ   ●Promotion練習   ●體驗遊戲Ⅰ   ●體驗遊戲Ⅱ   ●遊戲工程師Ⅰ   ●遊戲工程師Ⅱ   ●PC基礎   ●PC練習   ●就職研討會/HR    ●遊戲製作Ⅲ   ●遊戲劇情Ⅰ   ●遊戲劇情Ⅱ   ●遊戲PRⅠ   ●遊戲PRⅡ   ●創作實踐Ⅰ   ●選修 : 音效   ●選修 : 影像製作   ●遊戲實踐Ⅱ   ●WEB基礎Ⅰ   ●WEB練習Ⅱ   ●製作完成   ●就職研討會/HR   ●職業發展/HR
 
「遊戲企劃課程」

企劃師場景作家用自己的創意來創造新的遊戲。透過在團隊裡的遊戲製作,習得溝通及說明能力,成為在業界活躍的企劃師。

特徵 :
企劃的工作不僅是考慮到遊戲的發想和場景,也需要製作遊戲設計的說明以及和團隊成員的策劃管理。由於需要眾多地知識,不光光單純是遊戲,日常開始對各種事物抱持興趣也是很重要的。

主要授課內容 :
● 遊戲企劃基礎:學習遊戲企劃和提升發想力的基礎。
● 遊戲說明書練習:學習依據遊戲的設計來製作說明書以及操作工具。
● 企劃說明:訓練創造引發人興趣的講座中進行說明。
● 遊戲媒體引入:對最新、有人氣的遊戲進行考察並收集情報。
● 從遊戲企劃中學習,分析趣味及困難處。
● 訓練詞彙量、掌握副本,表現具魅力的說明文。


習得科目例 : (以下實習課程占90%)
1年級 2年級
●遊戲概論   ●遊戲企劃Ⅰ   ●遊戲企劃Ⅱ   ●企劃基礎   ●企劃書練習   ●遊戲製作Ⅰ   ●遊戲製作Ⅱ   ●情景基礎   ●情景練習   ●PC基礎   ●規格書練習   ●企劃說明   ●體驗遊戲Ⅰ   ●體驗遊戲Ⅱ   ●遊戲工程師Ⅰ   ●遊戲工程師Ⅱ   ●就職研討會/HR ●遊戲製作Ⅲ   ●遊戲企劃Ⅲ   ●選修 : 遊戲3DCG    ●選修 : 插圖圖像   ●遊戲場景Ⅰ   ●遊戲場景Ⅱ   ●企劃說明   ●遊戲說明Ⅰ  ●遊戲說明Ⅱ   ●遊戲企劃   ●WEB練習   ●製作完成   ●就職研討會/HR   ●職業發展/HR

「遊戲程式課程」

除了遊戲開發工程師「Unity」之外,遊戲開發基礎的「C語言」「C++」「PHP」等的程式語言,也是主要課程 ; 在遊戲製作上,作為程式設計師將廣泛地學習「開發」相關的所有基礎領域。

特徵 :
使用參考書自學程式是相當不容易的事,在東京 Cool Japan學校裡,課程配置將有大量的實習時間,當場即能邊執行自己所編寫的程式邊上課,進而容易理解 ; 此外也能學習到更多實戰知識經驗。

主要授課內容 :
● 遊戲程式:使用各種引擎、語言進行遊戲程式實習。
● 伺服器端程式:學習使用Apache和PHP的伺服器端程式的基礎。
● Unity:使用Unity進行遊戲製作。
● 學習各種形式的遊戲程式,例如家庭遊戲和智慧型手機應用程式等。
● 授課使用開發引擎「Unity」、「Unreal Engine」以及VR設備「Oculus Rift」。

習得科目例 : (以下實習課程占90%)
1年級 2年級
●遊戲製作實踐技能   ●UnityⅠ   ●UnityⅡ   ●遊戲製作基礎   ●遊戲製作練習   ●C++Ⅰ   ●C++Ⅱ   ●C++Ⅲ   ●C++Ⅳ   ●程式數學Ⅰ   ●程式數學Ⅱ    ●DTP基礎   ●遊戲開發基礎   ●WEB技術   ●作品集製作   ●選修 : 遊戲企劃   ●遊戲概論   ●就職研討會/HR ●遊戲製作實踐技能   ●UnityⅢ    ●線上遊戲   ●伺服器程式設計   ●伺服器程式設計Ⅱ    ●遊戲程式設計   ●遊戲引擎   ●遊戲引擎Ⅱ   ●選修 : 遊戲企劃   ●選修 : 遊戲3DCG   就職研討會/HR   ●職業發展/HR

「遊戲插畫設計課程」

學習能提升繪圖關鍵的素描能力以及各種繪圖軟體的使用方法 ; 此外不僅是在角色,背景UI上的設計等,也習得在實際遊戲開發現場,作為繪圖師必要的技術。

特徵 :
關於圖像插圖,除了代表著企劃資料和世界觀的形象圖像插圖以及3D造型的設定圖像等,「遊戲圖像插圖」也是在製作遊戲畫面時不可欠缺的。在各種課程安排中,以磨練技巧並成為CG圖像的專家為目標。

主要授課內容 :
● 草稿圖:練習提升畫草稿圖的質感表現。
● 遊戲2D:學習有關遊戲的2DCG製作。
● 遊戲人物圖像:學習運用各種設定製作角色。
● 專門設計圖:學習透視圖和背景製作的基礎。
● 學習使用多種繪圖軟體「Photoshop」、「Illustrator」、「Clip studio」等。


習得科目例 : (以下實習課程占90%)
1年級 2年級
遊戲製作實習    ●3DCG基礎   ●3DCG練習   ●2D表現   ●素描初級   ●素描中級   ●色彩基礎   ●繪圖   ●草稿圖初級   ●草稿圖中級   ●2DCG基礎   ●2D背景   ●2D表現   ●UX/UI練習   ●遊戲概論   ●就職研討會/HR ●遊戲製作   ●角色練習   ●UX/UI製作   ●圖像製作   ●選修 : 音效   ●素描高級   ●遊戲背景Ⅰ   ●遊戲背景Ⅱ   ●遊戲角色Ⅰ   ●遊戲角色Ⅱ   ●遊戲2DⅡ   ●選修 : 遊戲引擎   ●製作完成   ●就職研討會/HR   ●職業發展/HR

「遊戲3DCG設計課程」

3DCG製作上,除了學習使用必要的CG軟體,也廣泛學習從設計基礎到遊戲引擎。透過遊戲製作,從造型到動作姿態,藉由習得特效等的技術,培育在3DCG領域中成為活躍的人才。

特徵 :
少了3DCG就無法言喻現今的世代中,除了在娛樂領域電影CM等的電影製作,利用3D印刷的圖像原型也都是使用3DCG,因而3DCG可以說是在現代當前製作物品不可或缺的 ; 歡迎加入學習以最佳狀態持續發展遊戲的3DCG技術。

主要授課內容 :
● 草稿圖:習得帶有主題圖案的草稿圖繪畫。
● 遊戲角色造型:使用3DCG進行遊戲角色建模。
● 3D背景:使用3DCG進行背景立體感。
● 3DCG (Maya):學習使用Maya製作動作、姿態。
● 學習使用CG製作多邊形建模。

習得科目例 : (以下實習課程占90%)
1年級 2年級
●遊戲製作Ⅰ   ●2DCGⅠ   ●2DCGⅡ   ●立體背景Ⅰ   ●立體背景Ⅱ   ●角色造形   ●角色造形Ⅱ   ●構造Ⅰ   ●構造Ⅱ    ●素描Ⅰ   ●素描Ⅱ   ●動作姿態Ⅰ   ●動作姿態Ⅱ    ●遊戲概論Ⅰ   ●遊戲概論Ⅱ   就職研討會/HR ●遊戲節目製作   ●選修 : 圖像   ●立體背景Ⅱ   ●角色造形Ⅲ    ●選修 : 影像製作   ●素描Ⅲ   動作姿態Ⅲ   ●CG研究   ●CG效果   ●造形練習   ●遊戲引擎   ●遊戲2DCG   ●3DCG應用   ●製作完成   ●就職研討會/HR   ●職業發展/HR

「音效設計課程」

提高投入遊戲氣氛必要的要素
「音效」是非常重要的 ! 在課程中從BGM和效果音的製作開始學習,然後修習從遊戲語音收錄到遊戲開發引擎,這些均能夠廣泛地學習「音效」。

特徵 :
習得用電腦製作在遊戲中所使用的BGM和效果音 ; 也學習在工作室錄音編輯等使用音響的基本操作方式及其他專業,透過一起製作遊戲的同時創作樂曲,也磨練作為音樂家的感性和創造力。
錄音-使用最新的錄音室製作遊戲 ; 參與並學習實際必要的音效和配音員錄製技術。

作曲效果音-在學習音樂理論的同時,使用音樂軟體學習運用在電腦的音樂技術,培養與遊戲音樂通用的作曲法。

主要授課內容 :
● 樂理:學習樂譜的基本知識以及和弦、和弦理論的基本知識,並以能夠在樂譜中寫出自己思考的曲調為目標的實踐課程。
● MA基礎:學習類比、數位的基礎以及電子基礎和聲音編輯的實踐課程。
● 遊戲音效:探索遊戲中的聲音需表現到什麼樣程度,深入理解創作樂曲和製作音效的實踐課程。


習得科目例 : (以下實習課程占90%)
1年級 2年級
●遊戲音效Ⅰ   ●遊戲音效Ⅱ   ●效果音基礎Ⅰ   ●效果音基礎Ⅱ   ●MA錄音Ⅰ   ●MA錄音Ⅱ   ●作曲基礎Ⅰ   ●作曲基礎Ⅱ   ●Cubase基礎Ⅰ   ●Cubase基礎Ⅱ   ●Pro Tools基礎Ⅰ   ●Pro tools基礎Ⅱ   ●音樂理論Ⅰ   ●音樂理論Ⅱ   就職研討會/HR ●音樂製作練習Ⅰ   ●音樂製作練習Ⅱ   ●作曲練習Ⅰ   ●作曲練習Ⅱ  ●Cubase實習Ⅰ   ●Cubase實習Ⅱ    ●遊戲音效練習Ⅰ   ●遊戲音效練習Ⅱ   ●籌備Ⅰ   ●籌備Ⅱ   ●共同製作Ⅰ   ●共同製作Ⅱ   ●效果音製作Ⅰ   ●效果音製作Ⅱ   就職研討會/HR   ●職業發展/HR

「e-Sports課程」

e-Sports是Electronic Sports的略稱,是使用電腦遊戲電玩遊戲進行比賽和遊戲的名稱。在資訊社會中誕生出來的比賽娛樂的未來性,真是令人期待。

特徵 : 
能夠獲得e-Sports業界中活躍的職業玩家的直接指導。用最新的遊戲設備,不僅用在技術層面和戰鬥層面上,同時也習得作為專家所需的思考及商業禮儀,以成為活躍於世界的玩家為目標。2年的課程也與專業遊戲團隊合作 ; 這是個以職業玩家等在e-Sports業界為目標的專業課程。

主要授課內容 :
● 實踐創作作家:實踐企劃製作發行適合學校的校刊刊物。
● 遊戲練習:以提升個人技術為目的的訓練。
● e-Sports訓練:提高e-Sports的專業知識。
● 鍛鍊體力:訓練體力以應付長時間的比賽。

習得科目例 : (以下實習課程占93%)
1年級 2年級
●遊戲製作實踐技能Ⅰ   ●遊戲製作實踐技能Ⅱ   ●通訊基礎   ●PC基礎   ●遊戲戰術研究   ●英文會話   ●遊戲商業   ●體能訓練 ●活動企劃營運   ●音響通訊技術   ●創作實踐   ●遊戲PR   ●WEB練習   ●遊戲商業   ●e-Sports實習   ●就職研討會   ●職業發展

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